martes, 2 de febrero de 2010

CONSUMO

Hoy en día la vida cotidiana de las sociedades, los pueblos, regiones, etc. en todos los niveles sociales y de ambos sexos sin importar la edad están ligados al consumo.


Todos los seres humanos consumimos, ya sean ideologías o productos, al vestirnos, al comer, al votar por algún partido o al en algún ser o fuerza poderosa.

Hay diferentes tipos de consumo y en si el consumo genera consumo, hay un tipo de consumo clásico en nuestra ciudad y que se da mas en épocas decembrinas, el llamado compras compulsivas.

Las personas que compran compulsivamente pueden hacerlo por diferentes razones, ya sea por necesidad de satisfacer algo o por simple moda, por destacar de los demás o simplemente por que estaba en oferta y "tuve que aprovecharlo antes de que me lo ganaran".


En una resiente observación de un grupo determinado de personas "compradoras" de esta ciudad, se observo como "esas" personas compran cuando esta algo de moda y mas si esta moda esta en oferta, aunque en una entrevista a una mujer compradora, dijo que ella compra lo que le guste este o no este de moda, que no tiene ningún problema por traer prendas iguales o parecidas a las que usen otras personas, lo que nos demuestra que la moda no es para sobresalir de los demás, también dijo que pueden llegar a tener 2 o 3 pares de prendas aunque no las usen siempre, que les gusta ir acompañadas pero si tienen que ir solas también lo hacen.

Aunque se juntan a veces varias personas para ir de compras no necesariamente lo hacen para socializar en la tienda sino la mayoría de las veces se limitan a solo tener interacción entre ellos mismos y alguno que otro empleado de la tienda, y a veces aunque se encuentren amigos en la misma tienda solo se limitan a saludarse y sigue cada quien su camino.

Lo que pude observar y fue confirmado por la persona entrevistada fue que mas que hacerlo por moda o por que este en oferta, lo hacen por no perder la costumbre, ya que en ciertas fechas del año, tienen que comprar productos porque siempre lo han hecho.

miércoles, 20 de enero de 2010

LAS MODAS DEL INTERNET

Desde que surgio el internet se han ido haciendo paginas de comunidades, en las que los usuarios pueden registrarse e intercambiar datos, fotos, o un sin numero de informacion electronica, desde las paginas de e-mail hasta las nuevas tendencias como el facebook.

Durante el tiempo que tiene el internet, se han ido creando este tipo de paginas, en momento myspace fue la de mayor importancia, todo mundo se preocupaba por tener cuenta en esta pagina, pero como sucede con todas las modas, se acaban y llegan mas.

hoy en dia lo de moda es facebook, que es una pagina con aplicaciones, juegos donde usuarios de todo el mundo pueden "subir" su informacion, fotos, videos, y comentar cualquier cosa. en esta pagina tambien se puede "chatear" con los contactos que esten en linea.

En twitter se pueden encontrar temas de interes actuales o temas de interes de todos los tiempos, las personas pueden comentar sobre lo que les acontese, dar noticias, etc. Personalmente esta pagina no me agrada y no le entiendo muy bien.


Flickr es una pagina de publicacion de fotografias, aunque yo conosco mas personas que utilizan el metroflog (y me agrada mas), flickr esta haciendose mas popular cada vez.

En mi opinion ninguna de estas paginas me gusta, me enfadan y creo que en ves de estar en ellas todo el dia se pueden hacer otro tipo de actividades, por el contrario blogger me parece una muy buena herramienta de internet ya que se pueden publicar todo tipo de ideas, eventos, videos, etc, etc.

lunes, 20 de julio de 2009

TOKINES DE HERMANDAD

Hace algunos años atrás era difícil ver en "tokines" mezclas de géneros y mucho mas raro ver personas de diferentes "tribus urbanas" revueltas, cosas que hasta la fecha en ciudades grandes como el D.F., Guadalajara, Tijuana, Los Ángeles, New York, etc. No pasa.

Aquí en esta ciudad hoy en día es común hacer tokines "colach" ya que por que todos somos "banda" y "carnales" debemos tolerarnos y ser unidos, por lo menos esa es la ideología que tienen algunos organizadores porque en estos tokines "colach" no hay genero definido y lo que se hace es invitar a tocar a todo tipo de bandas sea cual sea su genero y así juntar personas y poder sacar dinero recurriendo a esto o bien porque son amigos de las bandas y para que nadie se sienta mal, pues los invitan.

Este tipo de eventos se pudiera decir que es algo local, ya que sin irnos tan lejos, en otras ciudades cercanas no pasa, tal es el caso de Culiacan donde si se realiza un tokin de metal, solo sera de metal y los asistentes son metaleros o por lo menos cercanos al genero.


Varias veces personas de otras ciudades me han preguntado que si porque aquí en Mochis sucede eso, porque se les hace muy raro ver esto, dicen: "que loco todos estaban juntos como hermanos, no mas falto que estuvieran abrazados".



En otras partes del mundo muchos grupos no se toleran para nada y si por ejemplo un punk mira a un emo en un evento punk lo mas seguro es que se agarren a golpes, igual sucedería con un rapero al ver un metalero en evento de rap.


La tolerancia es algo que pocos lo tienen, y es algo bueno que nos hace falta a todos.

Aquí es común que aunque no sea un tokin "colach" y se respete el genero, anden personas de otros "tribus" y es común ver en un slam bailar fresas con rockeros, cholos con punketos, shalinos con poperos, etc. Somos una hermandad es el lema de algunos.


Esto no es algo malo si no al contrario lo que se demuestra es que todos podemos tolerarnos en ocasiones, pero tampoco seria algo bueno ya que no todos tienen este valor de la tolerancia y al momento de que alguien ajeno al grupo no entienda lo que sucede puede tomarlo como agresión y responder agrediendo.

Es por eso que lo mas recomendable seria hacer tokines de un solo genero y así todo sera mejor, tal vez aquí funcionen los tokines "colach" por ser una ciudad pequeña y todos se conocen pero en una ciudad grande seria muy difícil que se diera o casi imposible.

sábado, 27 de junio de 2009

VIDEOJUEGOS

Los video juegos tienen larga historia desde que aparecieron en el mundo, muchas personas que cuando eran niños tubieron en sus manos este tipo de juguetes hoy en dia son personas mayores de edad, algunos padres e incluso algunos hasta abuelos ya.

Los videojuegos comenzaron como idea desde 1948 y fueron Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann los que llenaron una forma de patente en Estados Unidos.


Un fisico estadounidense de nombre William Higimbotham con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones diseñó un juego que simulaba un partido de tenis donde una línea horizontal y otra pequeña céntrica vertical a modo de red simulaban la cancha de tenis, el lo invnento sin fines de lucro y nunca patentó su invención 15 años aproximadamente más tarde se perfeccionó esta idea y se convirtió añadiendo alguna modificación e implementando un registro de marcador de puntos, en el juego más relevante de la historia.



Atari se encargó de desarrollarlo y comercializarlo con el nombre de Pong que apareció en las primeras maquinas de arcade. En realidad antes de que Pong se convirtiera en el juego más famoso y popular de aquella época, un año antes el fundador de Atari, Nolan Bushnell creó el primer arcade comercial para 1 o 2 jugadores y se llamaba "Computer Space".

La primera consola que apareció fue Magnavox Odyssey que salió al mercado en el año 1972, la consola era tan primitiva que los jugadores tenían que anotar sus puntos en un papel por que el aparato carecía de memoria interna.






Tres años después Atari creo su primera consola doméstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, en la consola sólo se podia jugar este juego en aquellos tiempos era lo más parecido a llevarte la "máquinita" a casa.

Aun así la idea no fue muy buena ni rentable por contar con un sólo juego sin ninguna otra posibilidad. Entonces en 1977 dos años más tarde Atari consiguió su éxito con su nueva consola Atari 2600 toda una revolución en el mundo de los primerizos videojuegos.

Contaba con la innovación de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos, la consola sólo poseía 8 bits de potencia pero le bastaron para combatir la competencia que empezaba a surgir.

Se mantuvo en lo más alto por encima de la "Magnavox Odyssey 2" incluso compitió con la "Mattle Intellivision" que tenia la potencia de 16 bits durante muchos años gracias a su amplio catálogo de juegos, sus ganancias permitieron a la compañía comprar licencias de películas lo cual todavía impulsó muchísimo más su éxito que duró más de una década hasta que fue finalmente destronada por Nintendo.
En 1985 aparece Nintendo con su consola NES, llegó en un momento de crisis dónde parecía que el mundo de los videojuegos empezaba a tocar fondo sin nada realmente nuevo ni sorprendente en el trascurso de los casi trece años que duró el reinado de Atari, Nintendo respaldada por la genialidad de Shigeru Miyamoto en la creación de juegos dio un giro y se lanzó al mercado consiguiendo pronto ser la primer consola exitosa para ellos.


Nintendo incorporó e innovó por primera vez el pad o control, también ocurrió con el sistema posterior Nintendo 64 donde el controlador incorporaba los primeros sticks analógicos, vibración y gatillos con los que se podía mover por primera vez la cámara y mirar a nuestro entorno dentro de las 3D del SuperMario64 que luego fueron copiados por el resto de sistemas futuros.

Nintendo obligaba a las empresas desarrolladoras de sus juegos a mantenerse fieles a ellos y no pasar sus creaciones a otras plataformas competentes en el mercado.


Sega con su Master System trato de arrebatar el éxito que tanto había cosechado Nintendo y su máquina. En 1986 Sega da por comenzada la batalla y lleva su consola a territorio americano y europeo dónde realmente si fue capaz (a diferencia de en Japón) de conseguir un notorio éxito llegando incluso a superar las ventas de la NES.

Aun así dos años más tarde SEGA decidió apostar por una nueva maquina de 16 bits que le deparase mejores ventas y mayor popularidad ante una supuesta mejora en la calidad técnica del aparato, y creo el Mega Drive que difícil en sus primeros años finalmente consiguió estar a la altura y competir, unos años más tarde en 1992 llegó Super Nintendo que de la misma forma contaba con una potencia de 16 bits.


MegaDrive consiguió prestigio digno con juegos famosos como su estandarte y mascota Sonic el Puerco espín ultrasónico rival directo de la mascota de Nintendo Mario.

Nintendo en los años siguientes se centra a crear más y mejores juegos, mientras Sega se enfocó más en el lanzamiento de consolas y la creación de nuevos periféricos y complementos adicionales que potenciaran las capacidades de su sistema.


En los últimos tiempos y tras los intentos de Sega con sus "add-ons" (ampliaciones para su Mega Drive como Sega 32X o Sega Mega-CD que dotaban a la consola de mayor potencial) llegó Sega Saturn con la que termina la era de las consolas de 16 bits.

Aun así Sega se dirigia hacia un declive, la gente que se había gastado tantísimo dinero en sus periféricos y que tan poco tiempo habían durado empezaban a sospechar de una imagen poco seria de la compañía.


Sony consiguió tener a la espectativa a todo el mundo ante la expectación que empezaba a crear su nueva consola.

Finalmente salió PSX, Sega Saturn no puedo hacerle frente y su decadencia ante la competencia era más que evidente, desapareciendo unos años después.


El principal rival del PSX era el Nintendo 64. Eran consólas muy distintas tanto de público como de catálogo para competir entre sí, lo cuál sirvió para que ambas coexistieran a pesar de las notables diferencias técnicas y de hardware de cada una. PSX había conseguido la atención de jóvenes mayores ya casi desinteresados por otras consolas, que ofrecían un tipo de juego más adulto y serio.

Por otro lado Nintendo destinaba sus juegos a un público muchísimo más joven e informal. La consola de Sony(ayudada en parte por la masiva piratería de los videojuegos) aguantó años en el mercado con rivales de la talla de Sega, Nintendo, Atari o incluso su mismísima sucesora el PlayStation 2 y con un enorme e envidiable catálogo de juegos superior a cualquier otro.

Introdujo a millones de personas en el mundo de las consolas como entretenimiento para gente de todas las edades.

Durante este tiempo, Sega preparaba minuciosamente y en silencio el Dreamcast de nuevo pionera en la nueva generación de consolas. Sega volvía a arriesgarse una vez más en su intentó de recuperar el terreno perdido. Cuando apareció Dreamcast en 1998, la gente que todavía andaba ensimismada con su PSX poco podían hacer contra los 128 bits de Sega. La consola de sega era una consola potente capaz de mover unos gráficos muy superiores a los de ningún sistema de videojuegos de esa época. Además, tenía un precio aseccible, un buen catálogo de juegos, posibilidad de jugar "on line", módem incorporado y cuatro puertos para conectar varios mandos que venían de serie. A pesar de todo, parte de los posibles compradores de la consola no confiaban demasiado en los productos de sega, y la cantidad de fieles de Sony esperarían indudablemente la llegada de la PSX2. Sega había llegado demasiado tarde para recuperar la confianza de la gente.
PSX2 era todo lo que se podía esperar, una consola con formato de almacenamiento de datos DVD, capaz de reproducir los mismos, 128 bits de pura potencia, unas características técnicas debidamente bien aprovechadas y una gran cantidad de compañías que se volcaron y respaldaban a Sony aseguraron de nuevo el liderazgo de la consola en esta nueva generación por un tiempo.
En el 2006, el lanzamiento del Wii de Nintendo marcó un nuevo paso en la evolución de los video juegos. El control inalámbrico del Wii, le dio a los video jugadores una experiencia interactiva nueva y la libertad que tanto habían deseado, ya que ahora ellos podrían hacer los movimientos que querían que sus personajes hicieran simplemente con mover el control.


La sencillez del Wii ha permitido que público que nunca había tenido contacto con los videojuegos, pudiera jugarlos sin tener las complicaciones de apretar muchos botones. La llegada del Wii hizo que se rompieran varios paradigmas de la empresa. Recientemente el Xbox 360 ha creado un proyecto llamado Proyecto Natal El Que consiste en que se agrega un sensor al xbox y capta todos tus movimientos sin duda este sera un fuerte golpe para wii.

Despues de esta leccion de historia podemos ver como los videojuegos comenzaron solo siendo "algo" para entretener sin ni siquiera pensar enque con ellos ganarian millones de dolares y solo por simple ocio.
Al ver que a la gente le gustaba este tipo de entretenimiento durgieron personas vivaces que retomaron la idea y comenzaron fabricar maquinas de entretenimiento con las cuales al ver que las personas las aceptaron de buen modo, decidieron fabricarlas para poder llevarlas a casa, es asi como nacen las consolas.

A lo largo de la historia de los videojuegos han surgido distintas compañias como ya se menciono arriba, las cuales algunas siguen "vivas" hasta la fecha y otras ya desaparecieron y la mayoria de las que estan en la ctualidad ya no son lo que eran antes.
Atari se puede decir que fue la primera compañia de videojuegos caseros y esta empresa ya no se dedica a la favricacion de este tipo de aparatos, en la actualidad fue comprada por otra compañia y se dedica solo a distribuir videojuegos pero no consolas, las personas al ver en alguna computadora o video un juego de pong o bien al mirar 2 barritas pegandole a una pelotita facilmente lo relacionan con la marca Atari.

Nintendo es da las que sigue en el mercado en la actualidad, pero ha cambiado sus formas de hacer juegos y mejorado sus consolas, pero ¿que persona al ver a mario bros no se acurda de nintendo?, sin lugar a dudas nintendo es un icono en el mundo de los videojuegos ya que muchas personas llaman nintendo a todo tipo de consolas sean o no seasn de esa marca.

Sony es una marca que le gusta abarcar todo el mundo de la electronica y era de esperarse que le entrara al mundo de las consolas de videojuegos aunque aun no hay nada que identifique las consolas de sony, se puede decir que lo que nos recuerda a sony serian los cds.

Microsoft es lider en softwares y no era de extrañarse que tarde o temprano fabricaria un sistema casero de videojuegos el xbox, esta empresa a venido a aportar mucho al mundo de los videojuegos ya que con su tecnologia e inovacion ha transformado muchas cosas que existian y se utilizaban, como los controles y accesorios como son las guitarras del guitar hero, y muchas cosas mas.

Es asi como este universo de videojuegos ha nacido, se a desarrollado, se ha reproducido al cambiar y crear nuevos sistemas, algunos an muerto pero sin duda ha dejado un gran legado el del entretenimiento electronico.

jueves, 11 de junio de 2009

WWE eh??

Hace poco que en México comenzó a verse una nueva fiebre gracias a la televisión y las franquicias adquiridas por televisa y tv azteca, esta fiebre es la llamada WWE (word westler entreteinment) por sus siglas en ingles, mejor conocida como "las luchas gringas".

Bien sabemos que México siempre se ha caracterizado por el culto que se le da a la lucha libre, ahora ese culto a crecido y siguiendo el ejemplo de los chinos mandandonos de todo hasta productos "mexicanos", los gringos han comenzado a meter su lucha libre trayendonos la WWE, claro que la WWE ya estaba en Mexico desde hace tiempo atrás a través del sistema de cable o satélital, pero es ahora cuando se da el "boom" gracias a que se transmite por televisión abierta.


Las personas que miran las "luchas gringas" son personas que miraban antes las luchas mexicanas, todos ellos eran fanáticos de la AAA o bien del CMLL, algunos del boxeo o algún deporte de contacto, pero de cierta forma les daba vergüenza aceptarlo, era en ciertos casos algo penoso aceptar el admirar a la "parka", ser seguidor del "perro aguayo" o el gritar arriba los rudos, muchas personas llevaban sus playeras de los "perros del mal" debajo de la camisa de trabajo y al llegar a su casa la lucían con orgullo frente al espejo, pero ¿que pasa ahora? al instalarse la WWE en televisión abierta todas esas personas luchadoras de corazón pero reprimidas por el que dirán resurgieron y vieron en la WWE la manera de sacar todo su sentimiento por la lucha libre.


En estos días es muy común encontrar playeras de luchadores americanos en cualquier puesto o tienda departamental, todos las lucen con orgullo y hasta las presumen, esta "nueva cultura luchistica" nace de la combinación de la lucha libre mexicana y la cultura "gringa".



Las personas que se sienten atraídas por este nuevo concepto de lucha libre, lo han tomado como un tipo de culto, ya que se reunen cada lunes en la noche a ver a través del canal 5 de televisa la lucha de la empresa RAW integrante del grupo WWE, y los viernes por las noche a través de tv7 de tv azteca la empresa SMACKDOWN también integrante del grupo WWE, ellos se reunen por lo general en familia a ver dichos programas, pero al día siguiente se reunen en las escuelas, centros de trabajo o bien en la misma calle personas para comentar las "luchas gringas" del día anterior, aquí no importan la edad ya que tanto niños como adultos, son fanáticos WWE.


Los integrantes de este grupo cultural son ajenos a otro tipo de lucha ya que para ellos las "luchas gringas" son las verdaderas donde los golpes son reales y todo lo que sucede allí es 100% real, en cambio para ellos las luchas mexicanas carecen de espectacularidad y son puras luchas arregladas donde ya se sabe quien va a ganar y los golpes no son reales. Para ellos la WWE lo es todo en el ámbito luchistico y las demás son viles copias o simplemente no hay mas.


Utilizan un lenguaje que muchas veces solo los conocedores de lucha libre pueden entender o en algunos casos ni ellos lo conocen ya que las "luchas gringas" tienen sus propias formas para llamar las llaves o candados utilizados por sus luchadores.

Su comunicación es predecible ya que ellos al ver la WWE tratan de sacar su lado mexicano de culto a las luchas pero de una forma "nice" ya que como son gringas pues no hay problema alguno, utilizando un nivel interpersonal en grupos pequeños cuando se juntan al día siguiente de la lucha, y publica ya que la miran en televisión nacional e incluso internacional.


Los fanáticos de este tipo de luchas suelen vestir con las playeras de sus luchadores favoritos de la WWE o algún accesorio que ostente su luchador de moda, también existen juguetes, figuras de los luchadores con pequeños rings que no solo los niños WWE compran, sino que personas mayores los coleccionan y no sacan de sus empaques con la esperanza que aumenten de valor o de algún día poder tener el autógrafo del luchador cuyo muñeco poseen.

Este grupo va en aumento , ya que día a día muchas personas se suman mas a la WWE y dejan atrás las luchas mexicanas, pero la pregunta es ¿continuaran por mucho tiempo o solo mientras esta de moda?

miércoles, 9 de julio de 2008

empezando haber que sale

Bueno primero que nada quiero dar la bienvenida a este nuevo blog, que la verdad no se ni para que lo hice pero en fin es bueno experimentar, o por lo menos eso me dijieron uan vez, ¿quien?, pues quien sabe la verdad es que no me acuerdo.
Bueno resulta que aqui estoy y algo se me ocurrira para ponerlos a todos ustedes a leer esto o de perdidad criticarme las faltas de horrografia y cosas por el estilo.
me despido por hoy y espero que sigan hechandole ganas en todo lo que hacen y si no pues de perdida se hacen...