Los videojuegos comenzaron como idea desde 1948 y fueron Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann los que llenaron una forma de patente en Estados Unidos.
Un fisico estadounidense de nombre William Higimbotham con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones diseñó un juego que simulaba un partido de tenis donde una línea horizontal y otra pequeña céntrica vertical a modo de red simulaban la cancha de tenis, el lo invnento sin fines de lucro y nunca patentó su invención 15 años aproximadamente más tarde se perfeccionó esta idea y se convirtió añadiendo alguna modificación e implementando un registro de marcador de puntos, en el juego más relevante de la historia.
Atari se encargó de desarrollarlo y comercializarlo con el nombre de Pong que apareció en las primeras maquinas de arcade. En realidad antes de que Pong se convirtiera en el juego más famoso y popular de aquella época, un año antes el fundador de Atari, Nolan Bushnell creó el primer arcade comercial para 1 o 2 jugadores y se llamaba "Computer Space".La primera consola que apareció fue Magnavox Odyssey que salió al mercado en el año 1972, la consola era tan primitiva que los jugadores tenían que anotar sus puntos en un papel por que el aparato carecía de memoria interna.
Tres años después Atari creo su primera consola doméstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, en la consola sólo se podia jugar este juego en aquellos tiempos era lo más parecido a llevarte la "máquinita" a casa. Aun así la idea no fue muy buena ni rentable por contar con un sólo juego sin ninguna otra posibilidad. Entonces en 1977 dos años más tarde Atari consiguió su éxito con su nueva consola Atari 2600 toda una revolución en el mundo de los primerizos videojuegos.
Contaba con la innovación de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos, la consola sólo poseía 8 bits de potencia pero le bastaron para combatir la competencia que empezaba a surgir.
Se mantuvo en lo más alto por encima de la "Magnavox Odyssey 2" incluso compitió con la "Mattle Intellivision" que tenia la potencia de 16 bits durante muchos años gracias a su amplio catálogo de juegos, sus ganancias permitieron a la compañía comprar licencias de películas lo cual todavía impulsó muchísimo más su éxito que duró más de una década hasta que fue finalmente destronada por Nintendo.
En 1985 aparece Nintendo con su consola NES, llegó en un momento de crisis dónde parecía que el mundo de los videojuegos empezaba a tocar fondo sin nada realmente nuevo ni sorprendente en el trascurso de los casi trece años que duró el reinado de Atari, Nintendo respaldada por la genialidad de Shigeru Miyamoto en la creación de juegos dio un giro y se lanzó al mercado consiguiendo pronto ser la primer consola exitosa para ellos.
Nintendo incorporó e innovó por primera vez el pad o control, también ocurrió con el sistema posterior Nintendo 64 donde el controlador incorporaba los primeros sticks analógicos, vibración y gatillos con los que se podía mover por primera vez la cámara y mirar a nuestro entorno dentro de las 3D del SuperMario64 que luego fueron copiados por el resto de sistemas futuros.Nintendo obligaba a las empresas desarrolladoras de sus juegos a mantenerse fieles a ellos y no pasar sus creaciones a otras plataformas competentes en el mercado.
Sega con su Master System trato de arrebatar el éxito que tanto había cosechado Nintendo y su máquina. En 1986 Sega da por comenzada la batalla y lleva su consola a territorio americano y europeo dónde realmente si fue capaz (a diferencia de en Japón) de conseguir un notorio éxito llegando incluso a superar las ventas de la NES.Aun así dos años más tarde SEGA decidió apostar por una nueva maquina de 16 bits que le deparase mejores ventas y mayor popularidad ante una supuesta mejora en la calidad técnica del aparato, y creo el Mega Drive que difícil en sus primeros años finalmente consiguió estar a la altura y competir, unos años más tarde en 1992 llegó Super Nintendo que de la misma forma contaba con una potencia de 16 bits.
MegaDrive consiguió prestigio digno con juegos famosos como su estandarte y mascota Sonic el Puerco espín ultrasónico rival directo de la mascota de Nintendo Mario. Nintendo en los años siguientes se centra a crear más y mejores juegos, mientras Sega se enfocó más en el lanzamiento de consolas y la creación de nuevos periféricos y complementos adicionales que potenciaran las capacidades de su sistema.
En los últimos tiempos y tras los intentos de Sega con sus "add-ons" (ampliaciones para su Mega Drive como Sega 32X o Sega Mega-CD que dotaban a la consola de mayor potencial) llegó Sega Saturn con la que termina la era de las consolas de 16 bits. Aun así Sega se dirigia hacia un declive, la gente que se había gastado tantísimo dinero en sus periféricos y que tan poco tiempo habían durado empezaban a sospechar de una imagen poco seria de la compañía.
Sony consiguió tener a la espectativa a todo el mundo ante la expectación que empezaba a crear su nueva consola.Finalmente salió PSX, Sega Saturn no puedo hacerle frente y su decadencia ante la competencia era más que evidente, desapareciendo unos años después.
El principal rival del PSX era el Nintendo 64. Eran consólas muy distintas tanto de público como de catálogo para competir entre sí, lo cuál sirvió para que ambas coexistieran a pesar de las notables diferencias técnicas y de hardware de cada una. PSX había conseguido la atención de jóvenes mayores ya casi desinteresados por otras consolas, que ofrecían un tipo de juego más adulto y serio. Por otro lado Nintendo destinaba sus juegos a un público muchísimo más joven e informal. La consola de Sony(ayudada en parte por la masiva piratería de los videojuegos) aguantó años en el mercado con rivales de la talla de Sega, Nintendo, Atari o incluso su mismísima sucesora el PlayStation 2 y con un enorme e envidiable catálogo de juegos superior a cualquier otro.
Introdujo a millones de personas en el mundo de las consolas como entretenimiento para gente de todas las edades.
Durante este tiempo, Sega preparaba minuciosamente y en silencio el Dreamcast de nuevo pionera en la nueva generación de consolas. Sega volvía a arriesgarse una vez más en su intentó de recuperar el terreno perdido. Cuando apareció Dreamcast en 1998, la gente que todavía andaba ensimismada con su PSX poco podían hacer contra los 128 bits de Sega. La consola de sega era una consola potente capaz de mover unos gráficos muy superiores a los de ningún sistema de videojuegos de esa época. Además, tenía un precio aseccible, un buen catálogo de juegos, posibilidad de jugar "on line", módem incorporado y cuatro puertos para conectar varios mandos que venían de serie. A pesar de todo, parte de los posibles compradores de la consola no confiaban demasiado en los productos de sega, y la cantidad de fieles de Sony esperarían indudablemente la llegada de la PSX2. Sega había llegado demasiado tarde para recuperar la confianza de la gente.
PSX2 era todo lo que se podía esperar, una consola con formato de almacenamiento de datos DVD, capaz de reproducir los mismos, 128 bits de pura potencia, unas características técnicas debidamente bien aprovechadas y una gran cantidad de compañías que se volcaron y respaldaban a Sony aseguraron de nuevo el liderazgo de la consola en esta nueva generación por un tiempo.
En el 2006, el lanzamiento del Wii de Nintendo marcó un nuevo paso en la evolución de los video juegos. El control inalámbrico del Wii, le dio a los video jugadores una experiencia interactiva nueva y la libertad que tanto habían deseado, ya que ahora ellos podrían hacer los movimientos que querían que sus personajes hicieran simplemente con mover el control.
La sencillez del Wii ha permitido que público que nunca había tenido contacto con los videojuegos, pudiera jugarlos sin tener las complicaciones de apretar muchos botones. La llegada del Wii hizo que se rompieran varios paradigmas de la empresa. Recientemente el Xbox 360 ha creado un proyecto llamado Proyecto Natal El Que consiste en que se agrega un sensor al xbox y capta todos tus movimientos sin duda este sera un fuerte golpe para wii.Despues de esta leccion de historia podemos ver como los videojuegos comenzaron solo siendo "algo" para entretener sin ni siquiera pensar enque con ellos ganarian millones de dolares y solo por simple ocio.
Al ver que a la gente le gustaba este tipo de entretenimiento durgieron personas vivaces que retomaron la idea y comenzaron fabricar maquinas de entretenimiento con las cuales al ver que las personas las aceptaron de buen modo, decidieron fabricarlas para poder llevarlas a casa, es asi como nacen las consolas.
A lo largo de la historia de los videojuegos han surgido distintas compañias como ya se menciono arriba, las cuales algunas siguen "vivas" hasta la fecha y otras ya desaparecieron y la mayoria de las que estan en la ctualidad ya no son lo que eran antes.
Atari se puede decir que fue la primera compañia de videojuegos caseros y esta empresa ya no se dedica a la favricacion de este tipo de aparatos, en la actualidad fue comprada por otra compañia y se dedica solo a distribuir videojuegos pero no consolas, las personas al ver en alguna computadora o video un juego de pong o bien al mirar 2 barritas pegandole a una pelotita facilmente lo relacionan con la marca Atari.
Nintendo es da las que sigue en el mercado en la actualidad, pero ha cambiado sus formas de hacer juegos y mejorado sus consolas, pero ¿que persona al ver a mario bros no se acurda de nintendo?, sin lugar a dudas nintendo es un icono en el mundo de los videojuegos ya que muchas personas llaman nintendo a todo tipo de consolas sean o no seasn de esa marca.
Sony es una marca que le gusta abarcar todo el mundo de la electronica y era de esperarse que le entrara al mundo de las consolas de videojuegos aunque aun no hay nada que identifique las consolas de sony, se puede decir que lo que nos recuerda a sony serian los cds.
Microsoft es lider en softwares y no era de extrañarse que tarde o temprano fabricaria un sistema casero de videojuegos el xbox, esta empresa a venido a aportar mucho al mundo de los videojuegos ya que con su tecnologia e inovacion ha transformado muchas cosas que existian y se utilizaban, como los controles y accesorios como son las guitarras del guitar hero, y muchas cosas mas.Es asi como este universo de videojuegos ha nacido, se a desarrollado, se ha reproducido al cambiar y crear nuevos sistemas, algunos an muerto pero sin duda ha dejado un gran legado el del entretenimiento electronico.




